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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 高弾速の単発ダウンビーム レバーNサブ射撃 フィン・ファンネル【展開】/【射出】 12(24) 30 展開後にメインに連動して発射 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃。共振中は2回発射 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 114 3連射可能 特殊格闘 サイコ・フレームの共振 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 184 前格闘 突き→ジャブ×2 ストレート 前N 219 横格闘 横薙ぎ→突き上げ→ハイキック 横NN 171 後格闘 袈裟斬り 後 85 派生 ビーム・ライフル 後射 205 後退しながらビーム2連射 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 187 共振中横特殊格闘 斬り抜け 横特 95 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー 38~28635~268 照射ビーム。射撃時にFFバリアを展開 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 5(2)秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.9/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭100、爆風20。 キャンセル時は72ダメージ(弾頭65、爆風10)に低下する。 【特殊格闘】サイコ・フレームの共振 [撃ち切りリロード 30秒/100カウント][クールタイム 1秒][発動時間 20秒] 共振中に覚醒した場合はカウントが止まり、その後すぐにリロードが開始される。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 唐竹割り 184(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→ジャブ×2 ストレート [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.84 0.46×4 ダウン ┗2段目 ジャブ 130(65%) 70(-15%) 1.94 0.1 よろけ ジャブ 176(53%) 70(-12%) 2.04 0.1 よろけ ストレート 219(43%) 80(-10%) 3.04 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き上げ→ハイキック [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き上げ 119(65%) 23(-5%)×3 2.0 0.1×3 ダウン ┗3段目 キック 171(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 砂埃ダウン 【後格闘】袈裟斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗射撃派生 ライフル 157(40%) 90(-40%) 2.7 1.0 のけぞり ライフル 205(%) 120(-%) 7.7 5.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 187(53%) 6(-1%)×12 2.96 0.08×12 ダウン 【横特殊格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 95(80%) 1.7 縦回転ダウン バーストアタック ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー 覚醒 Fバースト 格撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part. したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part. したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part. したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part. したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part.
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Hⅰ-νガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 491 RX-93-ν2 図鑑:Hⅰ-νガンダム生産:Hⅰ-νガンダム兵器:Hⅰ-νガンダム νガンダムの高性能化 15000 出典:CCA-MSV Height 20.0m Weight 27.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 30 30 30 - νガンダム・フィンファンネル - RX-93を改修し、驚異的性能を持つNT用MSを開発する。 RX-93の開発資産を生かし、究極のMSの開発を目指す。 開発期間 12 生産期間 3 資金 26000 資源 31000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 - 耐久 850 運動 72 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 455 70 1-2 ビームサーベル 390 65 0-0 フィンファンネル 360 99 2-2 Hバルカン 144 35 1-1 Hバズーカ(隠し武器) 120 60 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 連邦系最強のMS。特に運動性は全機体中最高を誇る。 ライフルやバズーカ、ファンネルといった主武装が使える、射程2での攻撃はかなり安定する。 Zガンダムやキュベレイですら霞んで見えてしまうほどのスペックだが、ファンネルは射程1で使えず、前作より格段に強力な兵器が多数追加されたため、系譜のキュベレイほどの無敵っぷりは見込めない。 とはいえ、優秀なNTを乗せて疲労度に気を遣っていればまず落ちることは無い。普通に進めていると姿を見る前に終わってしまうことも多い、おまけ的なMS。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 339 140 154 204 対 物理格闘 15.07% 対 物理射撃 15.11% 100 1,845 250 585 779 対 ビーム格闘 13.46% 対 ビーム射撃 13.62% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ニュー・ハイパー・バズーカ サブ兵装2/フィン・ファンネル SPA/ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 νガンダムと同じ武装構成でありながら射撃密度が増した、かなり高性能な万能型シューター。ストーリーミッションクリア後に解禁される「重力の井戸の底で」でのコンフューズドミッションで入手できる機体。 メイン格闘が4段かつ、サブ兵装での拾い直しも可能と格闘コンボ性能が非常に高く、これに並べるのは時限強化系シューターのみ。 射撃の手数が多いので遠距離戦に徹しても十二分に性能を発揮できる。 隠しモーションもちの機体で打ち上げ攻撃に追加入力で派生がある。 やりこみとDLC導入が前提ではあるがEXミッション極でドロップするようになった格闘・射撃を同時にアップできる拡張パーツの登場により、トップクラスの万能機として育成が可能になった。「ベルトーチカ・チルドレン」におけるアムロが搭乗するνガンダムの姿。「CCA-MSV」においてはνガンダムの発展機で、アムロが搭乗することはできなかったという別の設定になっている。 本作でのデザインは2007年にMG1/100プラモデル用にオリジナル版のデザイナーである出渕裕氏本人がリファインしたバージョンで、エクストリームVSシリーズ等で採用されている姿。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 750 15hit 1380 4 1320 1 8hit 990 9hit 4104 各種防御値・バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 234 585 15hit 1080 4 774 1 8hit 651 9hit 3195 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 4回 1回 グリップの両端からビームの刃を発生させる専用ビーム・サーベルによる4連撃。2撃目のみ物理属性のキック。3撃目で柄尻側のサーベルを使用。 回転攻撃は一回転の後正面で切り上げる2連撃。νガンダムと同様の攻撃。このビーム・サーベルは左右のファンネルラックに格納されているもので左腕にも普通のサーベルが一本格納されている。 特殊格闘は一段目の殴りがヒットすると右腕に内蔵されたマシンガンを6連射し、最後に蹴り飛ばすという一連のモーションになっている。途中キャンセルは出来ないがモーション終了までは早め。打ち上げ攻撃は素早く特殊格闘を追加入力すると追撃が発生し、打ち上げた相手へフィン・ファンネルとビーム・ライフルを放つ。派手な見た目だが1ヒットのみ。入力タイミングは打ち上げ攻撃が当たる前から特殊格闘連打でOK。追撃後のジャンプもクイックキャンセル扱いになる。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 10 13.0s シューター使用の性能になっておりνガンダムと比べて弾数が増加している。 弾数に物を言わせてサブや格闘の合間にばらまいていける。 サブ兵装1 ニュー・ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 34.0s 弾数はそのままで威力は増加。リロード時間のみ増えているが、ロールアクションでリロードできるためそこまで影響はない。 スキルゲージが貯まっているのならサブ2との交互キャンセルで一気に撃ち尽くしてしまおう。 空中コンボ時にはバックステップと併用すると格闘の拾い直しが可能。 格闘4段→バックステップ→サブ1→格闘~ 繰り返すなら格闘段数は4段×2程度がベスト サブ兵装2 フィン・ファンネル 弾数 リロード時間 属性 1 14.0s 一部シューターのみが持つ、ファンネル系の中でも特に強力な連続攻撃するタイプのオールレンジ攻撃。 同時発射型と違い攻撃回数にムラがあり、12~15ヒットの間で変動する。 こちらも単体での空中格闘の拾い直しが可能だが、ファンネルの攻撃タイミングにムラがあるため不安定。 SPA ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビームランチャーによる照射攻撃で最大9ヒット。 ターゲットを追従しながら撃つため命中しやすいが、長い砲身の先から発射するため砲口より内側の至近距離だと外れてしまう。 発射中にターゲットを切り替えることで照射方向を変更し、複数の敵を巻き込める。 コンボ例 打上コンボ 打上( 打上派生) ジャンプ→(格闘4段→格闘4段→バックステップ→サブ1)*2→格闘4段→サブ2 サブ1 打下 格闘段数やサブ1使用回数はお好みで。サブ2を当ててから打下を意識すればダメージを稼ぎやすい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5Dコンフューズド グフ クリア後 設計図Ⅱ 5Dコンフューズド シャア専用ズゴック クリア後 設計図Ⅲ 5Dコンフューズド シャア専用ゲルググ クリア後 機体名 Hi-νガンダム 形式番号 RX-93-ν2 ロール シューター 僚機時パイロット アムロ・レイ 作品 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 特殊格闘が殴る→腕部ガトリングで多段攻撃→殴って吹き飛ばすの三工程で、ガトリング当てるところが結構長くて他の機体で特殊格闘使ってると感覚狂うのが玉に瑕。 - 名無しさん (2022-09-15 17 32 08) 修正 - 名無しさん (2022-11-07 23 35 53) 名前
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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR サブ射撃 フィンファンネル 12(18) 30 射出・停滞が可能なファンネル共振中は弾数増加・性能向上 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 114 威力が高くダウン値が低いBZ 特殊格闘 サイコフレームの共振 100 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173 前格闘 突き→ジャブ×2 ストレート 前N 219 横格闘 横薙ぎ→突き上げ→キック 横NN 171 後格闘 回転袈裟斬り 後 80 派生 腕部マシンガン 後射 164 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 189 共振中特殊格闘 斬り抜け 特 80 覚醒技 名称 威力 備考 ハイパーメガバズーカランチャー 29~306 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】フィンファンネル [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] フィンファンネルを射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。特射にキャンセル可能。 ホールド入力で連続射出可能だが、バリア展開中は1基しか射出不可。 ファンネル系の特徴として機体とは別にロック(追尾)距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。 そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。 有効射程とリロード速度(回転率)を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。 共振中 【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.9/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 全機体中で最高の威力を誇るBZ。メイン・N格・横格の最終段以外・前格の全段からキャンセル可能。 νガンダムと違って普通に肩に担いで撃つ。弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。 弾頭100ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は72ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊格闘】サイコフレームの共振 [時間リロード 30秒/100カウント][効果時間 14秒] 「今だ!」 赤ロック距離が延長(7.2→8.0) 機動力が向上(上位~最上位クラス) 歩行速度が劇的に向上 発動時にFFの弾数が回復。さらに最大弾数が増加(12発→18発)され、リロード速度も向上(5秒→2秒) FFが1基につき2回ビーム射撃を行う シールドガード成功時とよろけ被弾時にラックにFFが1基以上あると、自動で展開してビーム反撃を行う 共振中限定の格闘の追加(特格) 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 袈裟斬り→返し横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は早めだが、かち合いに勝てる格闘を探すのに苦労するほど判定が弱い。 頼りない性能だが、良好な性能の横格やBD格があるのでそれほど困ることもない。 1~2段目からBZにキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き→ジャブ×2 ストレート サーベルで多段ヒットの突き→ジャブ2発からストレートで〆る2段格闘。2段目から視点変更あり。 良好な判定とかなり優秀な発生を誇るが、伸びは良くないので迎撃以外での生当ては狙いづらい。 2段目から任意のタイミングでBZにキャンセル可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 多段突き 74(80%) 20(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン ┗2段目(1hit) ジャブ 130(65%) 70(-15%) 2.3(0.3) よろけ ┗2段目(2hit) ジャブ 176(53%) 70(-12%) 2.6(0.3) よろけ ┗2段目(3hit) ストレート 219(43%) 80(-10%) 4.3(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き上げ→ハイキック 左から横薙ぎ→多段ヒットの突き上げ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 万能機としては屈指の発生を誇るが、判定・伸び・回り込みなどは万能機相応。 初段の範囲も良好で至近距離で振るほど強みを発揮する。逆に遠目から振るほど危険。 1~2段目からBZにキャンセル可能。 2段目で相手を若干浮かすので横格闘からBZで〆ると他のBZ〆より打ち上げ高度を稼げる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き上げ 119(65%) 23(-5%)×3 2.0(0.1×3) ダウン ┗3段目 キック 171(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】袈裟斬り 背面跳びのように飛び上がって斬りつける単発格闘。 射撃派生で後方に跳びはねつつ腕部マシンガンを撃つ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) スタン ┗射撃派生 腕部マシンガン 164(64%) 12(-2%)×9 5.3(0.4×9) よろけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 斬り抜け→切り返して斬り抜け→さらに切り返して多段ヒットする突きの3段格闘。 伸びと突進速度が優秀でかち合いも強いHiνの主力格闘。 クアンタのBD格と似ているが、こちらは切り返しが遅いのでカット耐性は若干劣る。 初段は外しても慣性が乗るので高速で長距離を移動できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突き 189(53%) 8(-2%)×12 3.2(0.1×12) ダウン 【共振中特殊格闘】斬り抜け 単発格闘。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) 特殊ダウン バーストアタック ハイパーメガバズーカランチャー [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.27×20)][補正率 10%(-5%×20)] 「接続完了・・・ハイパー・ランチャー、始動するぞ!」 FFを5基使用して青色のピラミッド状の射撃バリアを展開し、高威力の照射ビームを撃つ。 FFバリアの展開にFFが5基必要であり、FFを2基以上射出している時に覚醒技を使うとFFバリアは展開しない。 νガンダムのFFバリアとは違ってこちらのFFバリアの耐久値は無限。 展開してしまえばランチャー照射中はサテライトだろうが核だろうが防ぎきることが可能。 ただし、照射ビームや核の爆風の中にいたとしてもランチャー照射終了と同時に問答無用でFFバリアは解除される。 また、νガンダムのFFバリアと同様に格闘や格闘属性のアシストなども防げない。 そのため、近距離で安易にぶっ放すといくら射撃バリアがあっても相手のフルコンが確定するので使用場面は見極めること。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)特射 154(168) 163(177) BRの節約に BR→(≫)特射 125(153) 132(162) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)特射≫BR 148(176) 156(186) 主力 BR→(≫)特射≫特射 155(183) 164(194) 打ち上げダウン。主力。お手軽拘束 BR≫前N 204 216 特射〆で200(208)212(221) BR≫横NN 184 191 近距離の基本。特射〆で177(189)185(198) BR→後→射 156 171 よく動く BR≫BD格NN 188 202 BR≫BD格N 特射 198 209 打ち上げダウン BR≫BD格N 後 191 202 後格で急降下できる 前格闘始動 前N(2hit) NNN 250 263 特射〆で247(253)260(266) 前N(2hit) 前N 251 274 非覚醒中は前N(2hit)で強制ダウン。特射〆で250(256)272(276) 前N(3hit) BR 252 264 簡単高威力。BRの繋ぎは前ステ 前N(3hit)→( )特射 247(262) 260(276) 打ち上げダウン。特射の虹ステ繋ぎは最速前ステ 横格闘始動 横→( )特射≫BR 152(185) 162(196) カット耐性重視 横 NNN 195 233 横 NNN BR 220 233 横 NN→( )特射 189(204) 200(217) 横 前N 224 238 特射〆で219(230)233(245) 横N→( )特射≫BR 185(210) 194(222) カット耐性重視 横N NNN 218 230 基本コンボ 横N NN→( )特射 214(226) 225(236) 横N 前N 233 248 高威力 横N 前N(2hit)→( )特射 230(236) 245(251) 横N≫BD格NN 222 237 横N≫BD格N 特射 230 243 横NN BR 211 222 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ 横NN≫BD格N 235 257 繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ。覚醒中はBD格が3段目まで入る 後格闘始動 後 NNN 216 226 非強制ダウン 後 NNN BR 243 254 BRの繋ぎは前フワステ 後 NN→( )特射 209(225) 219(236) 後 前N 247 261 高威力。特射〆で242(254)255(268) 後≫BD格NN 226 237 非強制ダウン 後≫BD格N 特射 233 245 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格N NNN 230 243(258) N格の繋ぎは右ステ推奨。特射〆で226(246)238(249) BD格N 前N 245 261 高威力。特射〆で242(248)258(264) BD格N≫BD格NN 234 250 BD格N≫BD格N 特射 242 256 打ち上げダウン。主力。高威力でカット耐性も良好 BD格N≫BD格N 後 236 250 後格で急降下できる BD格NN BR 220 231 BRの繋ぎは前フワステ 覚醒中限定 BR≫横NN BR --- 210 横N 横NN BR --- 241 横NN 横NN --- 254 繋ぎは最速横ステ。特射〆で251(257) 横NN≫BD格N 特射 --- 266 打ち上げダウン。BD格の繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ BR 覚醒技 --- 230 特射 覚醒技 --- 238 後 覚醒技 --- 282 BD格 覚醒技 --- 270 お手軽高威力 BD格N 覚醒技 --- 272 ↑推奨 外部リンク したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.1
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R-Number153 Hi-νガンダム(Hi-νGundam) 【はいにゅーがんだむ】 「Hi-νガンダムは伊達じゃない!」 作品名 CCA-MSV機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン カテゴリ SIDE MS 定価 5,775円 発売日 2014年01月18日(土) 再販日 商品全高 約140㎜ 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ライフル持ち手×2、バズーカ持ち手×2) 武器:ビーム・ライフル、ニュー・ハイパー・バズーカ、ビーム・サーベル その他:バックパック、プロペラントタンク一対、シールド、ファンネルエフェクトシート×4、ファンネルジョイント一式、旧デザイン版スタビライザー 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍(ロンド・ベル) 分類:ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:RX-93-ν2 全高:20.0m 本体重量:27.9t パイロット:アムロ・レイ(MSVでは予定) MSVでの設定 νガンダムの発展型とされるMS。νガンダムが3ヶ月で急造された機体であるのに対し、本機は充分にテストを行った上で完成された。背部にファンネルラックやロングテールスタビライザーを装備するなど、性能の強化が図られている。アムロの為に用意されたが、彼がシャアの反乱で行方不明になったため、搭乗する事はなかった。なお、後に開発されるΞガンダムは本機のベースとなっている事がSDガンプラの説明書で明かされた。 小説版での設定 元々は連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に開発させていたモビルスーツ。それをブライト・ノアがロンド・ベルに赴任する際に手土産として本機がロンド・ベルに配備されるように手配し、さらにアムロ・レイが自ら設計したサイコミュを搭載して制式採用とした。その後、鹵獲したネオ・ジオンのサイコ・ギラ・ドーガからサイコフレームを移植し(その方法はサイコフレームを直接切り取りコックピット周辺にそのまま溶接するという大胆な方法)、性能を強化している。 元々『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の小説版(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』)に登場するνガンダムの別機体だったが、近年はνガンダムの発展型と設定されている。 スーパーロボット大戦シリーズでは『α外伝』で初登場し、主に隠し機体として登場。スーパーロボット系のマジンカイザーと真・ゲッターに並ぶリアルロボット系最強の機体と言える。 商品解説 魂フィーチャーズVOL.7で展示された。 基本的ディテールは概ねMG以降の新デザイン版に準ずるが、今回は体型がHJ版等の旧デザインを意識したバランスになっておりブルーの部分も紫がかっているという新旧の要素をうまく落とし込んだ感じとなっている。 頭部は前後に長く横面積が狭くアングルによって印象が大きく異なり、体型も含めて世代ごとに反応が大きく分かれるのではないだろうか。 バックパックの重量で後ろに傾倒しやすく接地性も悪いが、プロペラントタンクがガンプラと比較してかなり大きくなっておりそれを支えにすればカバー可能。 手首ジョイントは1軸なのでビームライフルを持たせ辛く、右前腕の段差のせいで外れ易いのがネック。 ファンネルは接続部分の稼働による角度調整が可能で、エフェクトと支柱もνよりも1セット多い4セット分。 全射出を再現する場合はνガンダム拡張フルセットあたりで補う必要がある。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Hi-νガンダム(METAL) ナイチンゲール(重塗装仕様) νガンダム νガンダム(サイコフレーム発動Ver.) コメント 名前 コメント
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「確信が持てるまでは、なんでもやる! それが、戦争で宇宙を汚した我々の仕事だっ!」 型式番号:RX-93-ν2 頭頂高:20.0m 本体重量:27.9t 装甲材質:ガンダリウム合金 特殊装備:フィン・ファンネル 武装:頭部バルカン砲、腕部マシンガン、ビーム・ライフル、ビーム・サーベル、ニュー・ハイパー・バズーカ (HGUC 1/144 Hi-νガンダム 説明書より引用) 富野由悠季氏の小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』*1に登場した、 主人公アムロ・レイの駆るニュータイプ専用モビルスーツ。あだ名は「胚乳」。 当初はνガンダムの小説版独自デザインという位置の機体、見た目が違うだけの同一機… という事すら、表紙イラストからしてHi-νではなく通常のνガンダムがいるので実は曖昧だったが、 MSV展開や『スパロボ』や『Gジェネ』等の外部出演などを経て「充分な開発期間を経て完成されたνガンダムの完成形」と位置付けられていった。 外見上の最大の違いは背中に装備されたファンネルが翼のように一対になっている事。 こちらのフィン・ファンネルは基本エネルギーが切れると戦場では使い捨てるしかないνガンダムのものと違い、 ポッドに再収納して充電し再度使用する事が出来る。 シナリオ上の違いとしてはサイコフレームの入手経緯が異なり、こちらでは鹵獲した敵機のものを組み込んだものである。 尤もその鹵獲の経緯は、アムロがリ・ガズィで敵機を大破させた際、シャアが搭乗者に「その機体はもう限界だから捨てろ」と命令して脱出させ、 爆破処理なども試みずに放置していった、というものだったので、シャアが意図的にサイコフレームを渡した事をアムロは理解していた。 また、アクシズの核パルスエンジンを狙撃するために高出力ビーム兵器「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」を使用するシーンがある。 ゲーム作品などでは単独で使用できる場合が多いが、作中では母艦ラー・カイラムからのエネルギー供給を受けて使用している。 なお、このシーンの挿絵などは存在しないせいかランチャー自体の具体的なデザインは定まっておらず、現状2種類のデザインで立体化されている。 + 外部出演 ゲームでは1999年に『GジェネレーションZERO』並びに『リアルロボット戦線』で初登場を果たしている。 小説が発行されたのが1988年なので、実に11年越しの発掘となった。ちなみに、この2作品は同日発売である。 + 『リアルロボット戦線』 初期の『スパロボ』や『魔装機神』シリーズでお馴染みウィンキーソフトが手がけた『リアルロボット戦線』だが、 このゲーム、簡単に言うと「ドキッ!富野作品だけのスーパーロボット大戦」である。本当は富野関係無いのもいるけど なお、タイトル通り「リアルロボット」限定なので無敵超人と鋼人は欠席。それと何故かΖΖも。プルとグレミーは出てるのに… そんな中に本家『スパロボ』にも先駆けて登場したHi-νだが、本来のパイロットたるアムロは一年戦争時の姿となっている (というのもこのゲームで登場する版権作品のキャラは「地球とは異なる惑星にコピーされた存在」であって、 最初のシナリオでいきなり一年戦争時のホワイトベース隊の面々やシャアが一緒にコピーされて来ているため。 このおかげでヘタレたアムロがカミーユに修正されるという、『スパロボ』でもお目にかかれない場面が存在する)。 という訳で、原作通りの姿のアムロが乗るのは『スパロボ』までお預けとなっている。 性能の方は申し分なく、アムロを乗せても十分強いが、 カミーユを乗せて、1ターン与えるダメージが3倍になるが自分が受けるダメージも倍化される精神コマンド「捨て身」を使い、 敵陣に突っ込ませると次のターンにはあっさり壊滅状態にできる。被ダメージ倍加は回避すれば問題ないしね。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スパロボ』では『α外伝』にて初登場を果たした。*2 以後は概ね真ゲッター、マジンカイザーと同格の「真νガンダム」的な立ち位置になる事が多い。 当初は微妙な性能だったが、以降は性能が高くなり、当然のように全体攻撃MAP兵器持ち、武器演出も凝っており、専用BGMありという優遇っぷり。 強いて欠点を挙げるとすれば燃費(『第2次α』)や入手時期(『第3次α』)。 前者に関しては、パイロット技能なり強化パーツなりで補ってしまえば誰にも止められなくなる。 『α』シリーズでは隠し機体として、他の作品では無条件で手に入る。 『D』の戦闘デモではフィン・ファンネル使用時、アムロかシャアだとララァが、カミーユならフォウが、 ジュドーならプル&プルツーが現れるという専用演出になる。 余談だが、『第2次α』での入手条件は「5thルナ戦でアムロが乗ったリ・ガズィ(MS形態)でサザビーと戦闘する」という、 原作『逆襲のシャア』の内容を再現する事。 え?そんだけかよって?ゲームではこの時点で既にνガンダムがあるので普通リ・ガズィには乗せません。 そもそも、それでなくてもF91や量産型νガンダムが余ってるのでリ・ガズィに乗せない。PVで伏線は張られてたけど。 肝心の性能は流石の隠し機体というべきか地形対応が水中以外Sで移動力も8とνガンダムより大幅に強くなっている。 装甲のみνガンダムより下がっているが、機動力と地形対応の上昇で当たらなければ装甲が下がろうとどうという事は無い。 武装もほぼ全ての武器が火力が上がっており、フィンファンネル以外は属性・射程・命中・クリティカル率は据え置きなので完全上位互換。 フィンファンネルのみ火力と射程の代わりに必要NTレベル・命中補正・クリティカル率が悪くなっている。 それらが些細な問題と言わんばかりに弾数制からEN消費型に変わった面が非常に重くのしかかる。 νガンダムは8発であるが、本機はEN消費が50と非常に悪く無改造状態では2回しか使用できず、 最大改造でもENは260しかないので5回、Eセーブをパイロットに覚えさせても6回しか使えず継続戦闘力は大幅に落ちてしまっている。 このフィンファンネルは高火力極悪燃費で有名なゼロカスのツインバスターライフルと似た火力、かつ同じ属性・射程・消費ENだったりするので、 小隊制初導入の大味の調整の犠牲となってしまった感が否めない。 一応強化パーツにギガジェネレーターを積めば1つにつき3回分増えるが、回転率を求めるなら結局νガンダムで良い上に、 あちらはHWSで戦闘継続力が桁違いに上がっていってしまう。 どうせ付けるなら1つに付き2回分の増加量だが毎ターンEN20%回復が付くので毎ターン1発は確実に撃てるようになる補助GSライドを採用する手もある。 あと補給機に付いてきてもらって毎ターンの回復量を更に上げるとか 『第3次α』では前作の汚名を全て吹き飛ばす調整として、フィンファンネルの消費エネルギーが15になった。 これにより、この武器一本で対水中以外どこでも戦い抜ける強みを得た。 強化パーツのギガジェネレーターは削除され、上昇ENの最大値がメガジェネレーター等の100に下方修正、 ついでに補助GSライドもEN回復量が毎ターンENが10%回復に弱体化しているものの、消費量も下がっているので、 ここに最終強化項目でEN+10%を選択すれば、単機でほとんどのマップの雑魚敵に対応出来るほどの継続力となる。 弱点は最大火力がフィンファンネルであるため必殺の武器が何も無い事である。 スペシャルモードにて15段改造するとフィンファンネルの火力の無さが更に顕著となり、 改造効率も非常に悪いので、量産型νガンダムのフィンファンネルよりも攻撃力は低数値になってしまう。 地形補正により何とか火力は出せるが、それでも「ALL攻撃にしては高い」止まりであるため、どこまで行っても雑魚狩り特化で収まってしまっている。 ……まぁ、終盤は無限湧きする大量の敵を制限ターンまで耐え続けるシナリオが何度かあるので、この雑魚狩り能力は重要ではあるのだが。 あと、問題点の一つとして入手が非常に遅い事も上げられる。 『第3次α』を最後にνガンダムにその性能と演出を反映され、登場していなかったが、『X』で久しぶりの登場となった。 ところがνガンダムはアムロを乗せないと最強武器を使用できないのに対し、本機はニュータイプレベルさえ足りれば誰でも最強武器が使える。 その上宇宙世紀の他の主役機もほぼ全てパイロット固定の最強武器があり、 ベルリ以外全員オールドタイプ(非NT)の『Gのレコンギスタ』勢が宇宙世紀と乗り換え兼用のため、 強力なNT専用機が余りがちの本作では、アムロを乗せると逆に勿体ないという現象が発生する。 そしてそこに「パイロットのトビアはNTだが、オールドタイプ用な上、主役機で唯一パイロット固定武装が無いフルクロス」という、 あまりにもおあつらえ向きすぎる存在がいるため、トビアがHi-ν、他の非ニュータイプ主に某天才がフルクロスという形に落ち着く事が多い。 ベルリもと言いたい所だが、Gセルフに完全固定で乗り換え不可のため残念と言わざるを得ない。 ちなみに、本作のハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーはスパロボ恒例の宇宙ワープ→小惑星召喚後に撃つのだが、 この時チャージの際に展開するフィンファンネルバリアはNTでなくとも出す。 でも、そもそもスパロボではフィンファンネルバリアは所詮は技能がなくても使える「Iフィールド」扱いでしかないので別に矛盾してなかったりする 次作『T』でも参戦している。 『DD』ではνガンダムの後継機として登場。火力と回避力が高い「攻撃&回避タイプ」。 回避特化タイプをも超える自軍トップクラスの回避力を持ち、火力も攻撃特化に劣らない。 しかも長い射程とMAP兵器で反撃すら許さない。特化タイプはその辺り犠牲にしてるのに… 2024年に実装されたナイチンゲールとの合体攻撃ではなんと攻撃命中時に敵の気力を減少させる能力を獲得し、 ただ戦っているだけで敵が段々萎えてくるという反則的な性能に至った。Hi-ボン太くん…? その他『DD』の独自システムにおいて有利な能力を多数持ち、防御以外は何でもできる万能ユニットと化している。 その域に達するために必要な課金もトップクラスだが。 『30』ではDLCで参戦。νガンダムの最強武器がアムロ以外でも使用可能になったため、こちらにアムロを乗せやすくなった。 ただ、ガンダムやνガンダムは最強武器が弾数制のため、弾数を増やすスキル「Bセーブ」をアムロに習得させると、 多くの武器がEN消費のHi-νガンダムと噛み合わなくなるという問題点は『X』時代から変わらず。 クワトロ大尉との相性も悪くないため、そちらに乗り換えさせるのも候補に上がる。 + 戦闘デモ 『α外伝』版 『第2次α』版 『D』版 『第3次α』版 『X』版 『T』版 『DD』版 『30』版 + 『ガンダムVS.』シリーズ 家庭用『EXTREME VS.』の初回購入特典として初登場。 後に無料DLCとしても配信された他、アーケード版にもアップデートで参戦している。 コストはνと同じ3000。パイロットはアムロ・レイで、小説版が元のためνとは一部セリフが異なる。 素のνガンダムと比べると格闘が全般的に強化されている他、劇中で披露した「サイコフレームの共振」がパンプアップ武装として搭載。 「共振」中は専用格闘が解禁され、ファンネルが1基につき2発弾を撃つようになり、攻撃を受けた時にファンネルがオートで反撃してくれるようになる。 他、バズーカの強化やファンネルを自機周囲に待機させられるようになったなど、武装面では全体的にニューの上位互換的な性能になっている。 しかし生存能力の要であったバリアを失い、機動力も全体的にニューより劣っている。 要の「共振」も制限時間が過ぎると強制的にファンネルの残弾がゼロになるなどデメリットのある武器となっており、 νの完全上位互換とは一概には言えない性能に落ち着いている。対戦ゲームなので完全上位互換では困るのだが。 覚醒技は劇中で使用した「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」。 耐久力無制限で、出てしまえばサテライトキャノンさえ防げるファンネルバリアを展開しつつ、高威力の照射ビームを発射する。 覚醒技の「一切キャンセル不能」という欠点をファンネルバリアでカバーできる強力な覚醒技だが、 戦場のラインを上げたい覚醒時の3000が足を止め、覚醒時間を使ってしまうというデメリットもあるため、気軽にぶっぱはしにくい。 また本家νガンダムのファンネルバリア同様、格闘攻撃は防げない。 『FULL BOOST』では射撃CSにBR最大出力が追加されたが、覚醒システムの調整で覚醒がたまりにくくなったせいで「共振」が使いづらくなっており、 低評価と言うほどではないものの、その評価はνより低い位置で安定している。 とはいえパイロット性能でなんとかなるレベルの差には収まっており、アプデで共振のデメリットがほぼ消えた事もあって (共振が終了すると、その時点で持っているファンネルの弾数が通常時に引き継がれるようになった)、 完全な下位互換・上位互換の関係にあるわけではない。 『マキシブースト』でもいくつか変更点はあったが、基本的な扱いは変わっていない。 ただ、4月のアップデートで追加されたガンダムサバーニャが「普通のBR+高弾速CS+ゲロビ+オールレンジ攻撃(ビット)持ち」という、 Hi-νを食いかねない中距離特化型オールレンジ持ち射撃機だったため、一時はかなりその立場が危うくなったものの、 サバーニャの弱体化と5月のアップデートでの強化によって差別化がなされた。 Hi-νはキャンセルルートの追加や、「共振」時の性能上昇という上方修正がなされている。 また、本作固有のシステムであるドライブの中でSドライブの恩恵が全機体最上位レベルであったため、 通常時で耐え続け時限強化の共振とドライブと覚醒を合わせて一気に巻き返す戦法が確立され、 全国大会の壇上にまで残る活躍を見せたが、プレイヤースキルが特に大きく出る機体であり、 一般的な評価は弱機体の中では上位という何とも言えない位置であった。 実装以降、ランク的には「弱くもないが、そこまで強くもない」という中堅の地位を行き来し、プレイヤーの話題に上がる事も少なかった本機だが、 『EXVS.2』では攻撃方法・武装が一新されνガンダムとはほぼ別物と言っていい機体となった。 具体的には、新技のチャージショット「腕部マシンガン」を軸にした細かなムーブを主軸とした万能機、といった性能。 「腕部マシンガン」はサザビーの「ビーム・ショットライフル」同様に動きながら攻撃でき、 各種攻撃から腕部マシンガンにキャンセルする事で攻撃の硬直を腕部マシンガンで上書きし、振り向き撃ちにならない限りは硬直を消して落下に移れる。 これにより フィン・ファンネル(サブ)やバズーカ(格闘CS)の硬直を消し、落下して素早く着地 各種格闘をキャンセルし、前面に射線を作りつつ相手にローリスクで接近 という強力なムーブが可能となっている。 さらに、 格闘モーションがほとんど新規に変更される 特射に『ガンダムバーサス』で追加された照射ビーム「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」が配置。こちらは覚醒技版と違ってバリアは出ないものの、照射ビーム系としては全体的に高性能 後格闘に、球体状の巨大なオーラを出して相手をスタン(しびれ)させる「プレッシャー」が追加 など独自の新武装を多数獲得。本家νガンダムと大きく差別化された独特の機体に生まれ変わっている。 そして2019年5月30日のアップデートでヤツは弾けた。 ファーストガンダム、ビルドストライク、ガンダムエクシアなど6機体に新武装が追加され、 Hi-νにも新武装追加や上方修正などのアップデートが入ったのだが、 格闘CS(バズーカ)とサブ射撃(フィン・ファンネル)が入れ替わる。フィン・ファンネル自体は若干下方修正されたものの、弾数関係なく撃てるように 横サブ射に新規武装として、横方向に大きく移動しながらバズーカを連射する攻撃が追加 新規技だった横格闘がもう一度リニューアル。格闘機の格闘にも負けない高性能技に 横特殊格闘の性能が変化、広い判定と強烈な回り込みを備えた優秀な新技に などの強烈なアップデートを受け、一躍環境クラスの上位機体に躍り出た。 これら高性能技に前述の「腕部マシンガン」による落下テクニックが加わった事により、 「武装は高性能、かつ各種硬直は腕部マシンガンで軽減可能で着地も取られにくい」という万能機ならぬ全能機とでも言える性能に仕上がってしまい、 同じく3000コストの強機体筆頭であったトールギスIIIや、当時の2500コスト最強格であった騎士ガンダムと共に、 『EXVS.2』の対戦環境の最前線をひた走る最強キャラとして、一年近く君臨し続ける結果になった。 流石にこの状況はまずいと判断されたか、大型公式大会「プレミアムドッグファイト」後に下方修正。 しかしキャラパワーの高さは相変わらずで、若干地位を落としたトールギスIIIと違って3000コスト最上位の座は譲らず、 騎士ガンダムが環境を去った後も3000コストの最上位グループの強さを守り続けた。 Hi-νガンダムが環境を去るのは、上記のアップデートの実に約15ヶ月後となる2020年8月20日に行われた下方修正を待つ事となった。 この下方修正をもってようやく最強クラスの性能は失われ、最終的には「3000コスト中堅上位~強キャラ次点」と言える位置に落ち着いた。 『EXTREME VS.2 X(クロス)BOOST』では後射撃CSに単発のビームライフルが戻るなどあったものの、 『EXVS.2』の時より更に下方修正が目立ち、本作の仕様としてゲロビ系から軒並み着弾時の爆風が削除されたため、 本機もランチャーの着弾時の爆風がなくなるなど、中々に厳しい戦いを強いられた。 『EXTREME VS.2 OVERBOOST』では共振が『MBON』までの時限強化式に戻ったが、 その影響で各種特格も共振時限定の武装へ立ち戻りに。 そのため、下方修正された前作でも3000コストとしてそれなりの強みを出せていた武装と降りテクが平時は没収される形になり、 3000としての強みと個性も薄まったため弱機体筆頭に…。 ……と思われたが、共振時の特格が『EXVS.2』全盛期並みの性能に戻るなど強化点もあり、目立たない形ながら前作よりも勝率は上がっている他、 地味に射撃CSがレバー入れが腕部マシンガン、ニュートラルがビームライフルになり、 結果横特格や横サブからレバーを戻さずCSで落下が楽となったのもありがたい仕様となった。 + ……が、話はこれだけでは終わらなかった…… その後に行われたアプデにて上方修正が入り、その中にて共振時はメイン射撃に連動してファンネルが自動発射されるようになったのだが、 これがとんでもなくやば過ぎる代物であった。 共振時はファンネルが二度取り付きビームを発射する仕様上、単にメイン射撃で攻めていくだけでとてつもない弾幕で攻め立てる事が可能となり、 単純に敵機のブースト削りにおいても最高峰、なんとかメイン射撃&ファンネル連動発射の弾幕から逃げおおせても、 ブーストを使い切った敵機をバズーカやランチャーで撃ち抜く…という手酷い攻めも容易くなった。 覚醒時は自動で共振状態となるのも据え置きなため、S覚醒時のメイン連射&ファンネル連動発射は正に極悪そのものである。 また通常状態でも各種バズーカの弾速&威力アップやランチャーのビーム判定の拡大など、 最早かつての全盛期であった『EXVS.2』の時をも上回る強さになったと専らの評判であり、対戦環境は再びHi-νの炎に包まれる事となった。 人は同じ過ちを繰り返す…まったく…! 結果、このぶっ飛んだ上方から僅か約1ヶ月後のアプデにて下方修正を受ける事に。そりゃそうだ 稼働途中で上方を受けた機体がこれだけの短期間で下方が入るのは異例中の異例である。 通常時の機動力が大幅低下し、初代『EXVS.』からの個性だった共振中に被弾した時のファンネルによるオート反撃が削除された。 特に大幅低下とまで公式より表記された程の機動力低下は伊達ではなく、 通常時は明らかにもっさりさを感じられるほど動きが重たくなり、共振を発動してない際の機動力の低さは明確な弱点に。 そして更に後のアプデで共振時のメイン射撃に連動発射されるファンネルにも下方修正が入り、 主に誘導性能が落とされたためこれだけに頼るのは厳しくなった。 連動ファンネルは布石として、ここから共振時の横特格や特射のゲロビを狙うというのが定石になったと言えよう。 最初からそうしてくれと言わざるをえない + 『ガンダムトライエイジ』 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』では「ビルドMS 5弾」から参戦。 「逆襲のシャア」がメインとなった中での電撃参戦となった。 パーフェクトレアの一枚として登場。また、隠しボスの一機としても登場している。 アタックが高い攻撃特化型ではあるものの他の能力も平均以上と隙がない上に宇宙適性が最高ランクの★に強化されている。 さすがνガンダムのお兄さんと言った所か。 アビリティはもちろん「ファンネル」。 通常攻撃時かつ単機ロックオン時という制限はあるものの、発動さえすれば問答無用で先手扱いになり、 追加入力に成功すれば防御不可ダメージを叩き込む。 必殺技は「ビヨンド・ザ・タイム[EX]」。 フィン・ファンネルのバリアを張りながら突撃し、敵にビーム・ライフルとファンネルの収束一斉射を浴びせる。 派手な演出で、ビヨンド・ザ・タイムとは大きく演出が異なる。 「ビルドG 5弾」ではノーマルカードの一枚として登場。 アタック・スピード共に高い代わりにHPは控えめ。 アビリティは同弾が初登場の「フルドライブ」。 発動すれば問答無用で先攻扱いになり、追加入力に成功すればダメージアップができる。 発動対象が限定されない代わりに防御はされるため「ファンネル」とは一味違うアビリティになっている。 「鉄血の1弾」ではパーフェクトレア、「鉄華繚乱2弾」ではアニバーサリーレア、「OPERATION ACE 02」ではパーフェクトレアで登場。 「EVOL BOOST!! 05」ではパーフェクトレアのνガンダムのヴァリアブルカード(ゲージを消費して乗り換えられるカード)の乗り換え先として登場。 収録が高レアばかりで、上記のビルドG5弾が唯一の低レアリティカードとなった。 専用機パイロットはもちろんアムロ(CCA、ファーストの両方)。 ここでは隠しボスとして出た時の性能を解説する。 5万近いHPを持っている上に、プレイヤー仕様の時点で強力だったHPが80%以上ならダメージを半減するパイロットスキルを持つため、削るのも一苦労。 一発の威力を引き上げるか手数を増やさなければ勝利は掴めないだろう。 また、閃光のハサウェイ編の隠しボスとしても登場。 こちらは味方が撃墜される度にスピードを二倍にするパイロットスキルを持っており、 最終的にスピード二万という性質の悪い冗談としか思えない光景が広がる。当然追い付ける奴はまずいない。 そのため、撃破する順番に気を付ける必要がある。 + 『Gジェネレーション』シリーズ 歴代のガンダム作品大集合の『Gジェネ』シリーズにも当然出演。 性能的には流石νガンダムの上位互換であり、単純な性能だけならばUCシリーズでは最高峰。 逆襲のシャア版のアムロを乗せれば、アムロ自身の固有アビリティと合わさり獅子奮迅の活躍を見せる。 …が、決して万能と言うわけではなく、νガンダムのバリエーション機体であるνガンダムHWS(HeavyWeaponSystem)の方が継戦能力が高く、 全ての攻撃がENで賄われる本シリーズにおいてはHi-νを使うくらいなら、というプレイヤーも少なくない。 むしろ年々Hi-νが弱体化し、HWSが強化されているというのも大きい。 その他、MikuMikuDanceのモデルも作られている。 余談だが『ダライアスバースト』に登場するミノカサゴ型の巨大戦艦「サウザンドナイブズ」は、 そのカラーリングに加えてカサゴの棘を模した多彩な攻撃端末を使用して攻撃してくる事から「Hi-νミノカサゴ」とネタにされていた。 『アリス・ギア・アイギス』コラボ版 MUGENにおけるHi-νガンダム + ぱふん氏製作 SD頭身 ぱふん氏製作 SD頭身 MUGEN1.0以降専用。 現在は動画が削除され、氏のOneDriveも消失しているため入手不可。 『第3次スーパーロボット大戦α』のドットを使用しており、ファンネルを使用した攻撃は独自のゲージを消費する事で使用可能。 本体へ帰還してから5秒後に再度使用可能になる。ただし喰らい判定が有り、攻撃を受けて破壊された場合は20秒かかる。 少しの隙と引き換えに一気にチャージする事も可能。 超必殺技の一つはデッドリーレイブ形式の追加入力技で、シングル戦やタッグ戦等で使用可能なフィニッシュが変わる。 6ゲージ使用で初代や『第2次Z』におけるνガンダムのラストシューティングを再現したフィニッシュもあり、非常にかっこいい。 ホルン氏による外部AIも公開されている。 + 961000氏製作 リアル頭身 961000氏製作 リアル頭身 こちらは手描きのリアル頭身で、WinMUGEN専用。 フィン・ファンネルを最大6基射出し遠隔攻撃を行う事が可能で、射出中は本体の画像からフィン・ファンネルがなくなるギミック付き。 また、『EXVS』シリーズで使用できたサイコフレーム共振により機体性能やフィン・ファンネルの性能を強化できる。 超必殺技はνガンダムがサザビーをタコ殴りにした際の動作を再現した「殴り合い宇宙」や「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」、 攻撃を一定時間無効化する「フィン・ファンネルバリア」等を使用可能な他、 即死攻撃としてラストシューティングで〆る「フル・オールレンジアタック」がある。 ナイチンゲールに対する対応イントロも搭載されている。 AIはデフォルトで搭載されており、狂ランク全般に対応しているとの事。 出演大会 ミニ盛りシングルトーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 *1 この小説は劇場版の初期稿を基にしているため、劇場版とは食い違う部分が多々見受けられる。 その最たる例が作中でアムロが(未婚の)父親になる事であろう。 しかも相手は題名にもなっているベルトーチカ・イルマ(『機動戦士Ζガンダム』におけるアムロの恋人)であって、 劇場版『逆シャア』での恋人チェーン・アギではない。 また、『閃光のハサウェイ』はベルチルの続編で、クェス・パラヤはハサウェイ・ノアのミスで死なせた事になっている (余談だが、1stガンダムの小説版では最後にアムロが戦死するので、1st小説版とも異世界である)。 なお、アムロが父親になるという設定がボツになった原因は、 内部審査で「アニメ映画の主人公が妻子持ちってどうよ?」(意訳)とツッコまれたからなんだとか。 …小説版黒冨野を知っている人間にとってはその程度はどうって事もないのだが。まぁ一応は大きな子供向け作品なので…。 + 小説版黒冨野(R-18)の内容。閲覧注意。当然アニメ版では再現されていない 冨野作品 機動戦士ガンダムアムロはセイラさんで筆おろしをしている。シャアに拾われる前のララァは娼館に居た。 なお本編には書かれていないが、富野監督は「シャアはララァと寝た」と発言している。逆に「ハマーンとは寝ていない」 リーンの翼(アニメ版は並行世界の50年後)敵に捕らえられたヒロインが強姦される事は日常茶飯事。 股間に焼けた鉄棒を突っ込まれた状態で発見されたヒロインや、馬裂きの刑で股を引き裂かれて死亡したヒロインが居たり、片腕を切り落とされたヒロインが「主人公に添い寝しやすくなった」と強がったり等もある。 黒冨野リスペクト 機動戦士ガンダム第08小隊ゲリラだったサブヒロインは、村を滅ぼした連邦軍兵士の慰み者にされている最中に舌を噛んで自害(なおこの小説版を書いたのは、本編で脚本を担当していない大河内一楼氏)。 機動戦士ガンダムU.C.プルトゥエルブ(クローン人間)はアクシズ滅亡後に娼館に捕まり、変態達の相手をさせられた結果、子供を産めない体に。こちらはアニメでも仄めかす程度の描写がある。 『逆シャア』公開翌年には妻子持ち主人公が活躍するアニメ映画が公開されているのだが、 それ以降だったら小説版通りの展開になっていたのかもしれない。 ちなみに未婚の父親になったとは言うがアムロに結婚の意思がなかったわけではなく、 ベルトーチカの意思もあって恋人関係のままだった所を、戦時中に妊娠が判明した(アムロに告げられたのは最終決戦直前)ため、 それどころではなかっただけである。 また2014年には、この小説版準拠の漫画が『ガンダムエース』誌上にて連載された。 余談だが、『逆襲のシャア』の小説版は『ベルトーチカ・チルドレン』の他にも『ハイ・ストリーマー』という作品が存在する。 こちらは比較的劇場版の設定に沿った形で、映像で描かれなかったシャアの反乱「前夜」等にもスポットを当てた、 補完的内容のノベライズとなっている。 題名に「ハイ」が付いていない方の機体名に「Hi」が付いているという少々紛らわしい事になっているが、 これはどちらも『Ζガンダム』の企画案が『逆襲のシャア』と仮称されていた頃、 主役機は「シャアを超える」意の「Hi-Sガンダム」とされていたが、すぐにシャアの頭文字はSではなくCな事に気付いて変更された名残。 ちなみに「S」の方は『ガンダム・センチネル』の主役機「S(スペリオル)ガンダム」と『機動戦士Oガンダム』の小型高性能MSHi-S(スモール)MSに拾われた。 *2 ちなみに『α外伝』発売当時、スパロボ廃人ファンである声優の緑川光氏はこの機体が大好きで、 ゲーム製作の際に「Hi-νガンダムを出してください」と製作スタッフに直訴し、 納期が迫っていたスタッフを酷使して無理矢理隠し機体として捻じ込んだという噂があった。 あくまで噂のレベルに留まっており、本人も「一声優にそんな権限無いから!」と否定はしているものの、 「緑川なら言ってもおかしくない」としばしば彼のファンからは囁かれている。 実際、緑川氏のファンっぷりは開発スタッフのモチベーションの上昇を促しており、 「普段だったらこんなに上手くいかない」ぐらいのスピードで仕事が進行したり、 戦闘アニメのクオリティが上がったりする事はあったとの事である。
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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 120 高出力ビーム。慣性が乗る サブ射撃 フィンファンネル 12(18) 30 射出・停滞が可能なファンネル共振中は弾数増加・性能向上 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 114 威力が高くダウン値が低いBZ 特殊格闘 サイコフレームの共振 100 - 機動性・サブ射撃の性能が向上 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173 標準的な3段格闘。判定が弱い 前格闘 突き→ジャブ×2 ストレート 前N 219 横格闘 横薙ぎ→突き上げ→キック 横NN 171 後格闘 回転袈裟斬り 後 80 派生 腕部マシンガン 後射 164 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突進突き BD中前NN 189 共振中特殊格闘 斬り抜け 特 80 バーストアタック 名称 威力 備考 ハイパーメガバズーカランチャー 30~31427~291 FFが5基以上あれば射撃バリアを展開 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → サブ、特射、特格、後格 N格闘 → 特射 前格闘 → 特射 横格闘 → 特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 今作では単発ダウンのCSを手に入れたので依存度は前作より下がった。 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ライフルを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを発射する。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。 サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 銃口補正が強く、判定・弾速に優れるHiνの新たな主力武装。 牽制・着地取り・迎撃・カット・コンボの〆など用途は幅広く、万能に使える。 基本的にはνガンダムのCSと同性能で、慣性の乗りが良くキャンセルルートも豊富。 【サブ射撃】フィンファンネル [常時リロード 5秒(共振中 2秒)/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] フィンファンネルを射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。 ホールド入力で6基まで連続射出可能。慣性が乗る。特射にキャンセル可能。 有効射程とリロード速度を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。 ファンネル系の特徴として機体とは別にロック(追尾)距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。 そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。 FF射出は硬直が短いので盾を仕込みやすい。 ブースト残量が少ない時などにFF小出しから盾のタイミングを調整できると生存力向上に一役買う。 FF→盾で相手の格闘をガードした場合、相手のよろけ硬直中にFFが刺さることもあるので覚えておいて損はない。 共振中 【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.9/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] νガンダムと異なり普通にバズーカを肩に担いで撃つ。 弾頭・爆風ともに打ち上げダウン。 メイン・N格 横格の最終段以外・前格2段目からキャンセル可能。 発生と弾速は標準的だが、弾頭のダメージが高く全BZ中で最高威力を誇る。 弾頭100ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は72ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊格闘】サイコフレームの共振 [時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 17秒] 「今だ!」 機体性能 赤ロック距離が延長(7.2→8.0) 機動力が向上(上位~最上位クラス) 歩行速度が劇的に向上 武装 発動時にFFの弾数が回復。さらに最大弾数が増加(12発→18発)され、リロード速度も向上(5秒→2秒) FFが1基につき2回ビーム射撃を行う よろけ被弾時とシールドガード成功時にラックにFFが1基以上あると自動で展開してビーム反撃を行う 共振中限定の格闘の追加(特格) 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 5][判定 14][伸び 2.8] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は早めだが判定が弱くかち合いに勝てる格闘を探すのに苦労するほど。 頼りない性能だが良好な性能の横格やBD格があるのでそれほど困ることもない。 1~2段目からBZにキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き→ジャブ×2 ストレート [発生 5][判定 6][伸び 2.7] サーベルを左手に持ち替えて多段ヒットの突き→ジャブ2発からストレートで〆る2段格闘。 優秀な発生と良好な判定・伸びを持つ。ダメージが高くコンボパーツ向き。 2段目から任意のタイミングでBZにキャンセル可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン ┗2段目(1hit) ジャブ 130(65%) 70(-15%) 2.3(0.3) よろけ ┗2段目(2hit) ジャブ 176(53%) 70(-12%) 2.6(0.3) よろけ ┗2段目(3hit) ストレート 219(43%) 80(-10%) 4.3(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き上げ→ハイキック [発生 6][判定 7][伸び 2.5] 左から横薙ぎ→多段ヒットの突き上げ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 発生と初段の範囲が良好なので虹ステ合戦など至近距離で振るほど強みを発揮する。 逆に判定・伸び・回り込みなどは万能機相応で遠目から振るほど危険。 1~2段目からBZにキャンセル可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き上げ 119(65%) 23(-5%)×3 2.0(0.1×3) ダウン ┗3段目 キック 171(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】袈裟斬り [発生 11][判定 13][伸び 3.2] 背面跳びのように飛び上がって斬りつける単発格闘。 赤ロックで振ることで落下慣性が強く掛かり、そのまま自由落下に移行できる。 射撃派生で後方に跳びはねつつ腕部マシンガンを撃つ。 確実に強制ダウンが取れるのが利点だが、ダメージが低いのが難点。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) スタン ┗射撃派生 腕部マシンガン 164(64%) 12(-2%)×9 5.3(0.4×9) よろけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突進突き [発生 5][判定 7][伸び 3.2] 斬り抜け→切り返して斬り抜け→さらに切り返して多段ヒットする突きの3段格闘。 伸びと突進速度が優秀でかち合いも強い。発生も早く使いやすいHiνの主力格闘。 クアンタのBD格と似ているが切り返しが遅いのでカット耐性は若干劣る。 初段は外しても慣性が乗るので高速で長距離を移動できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突進突き 189(41%) 8(-2%)×12 3.2(0.1×12) ダウン 【共振中特殊格闘】斬り抜け [発生 -][判定 5][伸び 6.2] 「く」の字に移動しながら斬り抜ける単発格闘。初動に誘導切りがある。 相手との距離が開くほど「く」の字の角度が緩くなり、逆に近いほど角度がキツくなる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) 縦回転ダウン バーストアタック ハイパーメガバズーカランチャー [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] 「接続完了。 ハイパーランチャー 始動するぞ!」 FFを5基使用して青色のピラミッド状の射撃バリアを展開し、高威力の照射ビームを撃つ。 FFバリアの展開にFFが5基必要であり、FFを2基以上射出している時に覚醒技を使うとFFバリアは展開しない。 FFバリアの耐久値は無限なので展開してしまえばサテライトだろうが核だろうが防ぎきる。 ただし、照射ビームや核の爆風の中にいたとしても覚醒技終了時に問答無用でFFバリアは解除されてしまう。 また、νガンダムのFFバリアと同様に格闘や格闘属性のアシストなども防げない。 近距離で安易にぶっ放すといくら射撃バリアがあっても相手のフルコンが確定するので使用場面は見極めること。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→CS 176 セカイン。高威力 BR≫BR→(≫)特射 154(168) BRの節約に BR→CS 159 セカイン。基本 BR→(≫)特射≫BR 148(176) 主力 BR→(≫)特射≫特射 155(183) 打ち上げダウン。主力。お手軽拘束 BR≫前N 204 BR始動で200↑ BR≫横NN 184 近距離の基本 BR≫横N→CS 196 ダメージ底上げ+打ち上げダウン BR→後→CS 194 オバヒコン BR→後→射 156 CSが溜まってない時に BR≫BD格NN 188 BR≫BD格N→CS 205 ダメージ底上げ BR≫BD格→CS 188 打ち上げダウン。BD格2段目が信用できない時に ファンネル始動 サブ×1≫BD格N→CS 213 サブ×1≫BD格N 後→CS 236 前格闘始動 前N(2hit) 横NN 247 前N(2hit) 前N(2hit) 251 前N(2hit) 後→CS 261 打ち上げダウン 前N(2hit)≫BD格N→CS 262 ↑推奨 前N(3hit)→CS 271 お手軽高威力 前N(3hit)→( )特射 247(262) 打ち上げダウン。特射の虹ステ繋ぎは最速前ステ 横格闘始動 NN始動は+2 横 横NN 192 横 横NN BR 217 横 横NN→CS 232 横N 横NN 216 基本コンボ 横N 横N→CS 228 打ち上げダウン 横N 前N 233 高威力 横N≫BD格NN 222 ↓推奨 横N≫BD格N→CS 236 ダメージ底上げ 横NN BR 211 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ 後格闘始動 後 横NN 216 非強制ダウン 後 横NN BR 243 BRの繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 255 ダメージ底上げ 後 前N 247 高威力 後≫BD格N→CS 243 BD格闘始動 BD格 前N 234 BD格 後→CS 214 BD格≫BD格N→CS 231 BD格N→CS 209 BD格N 横NN 230 N格の繋ぎは右ステ推奨 BD格N 前N 245 高威力 BD格N 前N(2hit)→CS 252 高威力 BD格N 後→CS 240 主力。高威力で打ち上げダウン BD格N≫BD格N→CS 248 主力。高威力でカット耐性も良好 BD格N≫BD格N 後 236 後格で急降下できる BD格NN→CS 239 覚醒中限定 A覚/B覚 BR≫BD格 後→CS 224207 真上に打ち上げる BR→後≫BD格→CS 227209 横N≫横NN→CS 255238 横NN≫BD格N→CS 277257 BD格N 後≫BD格→CS 273252 真上に打ち上げる BD格N≫BD格 後→CS 269249 真上に打ち上げる BR 覚醒技 236219 BD格 覚醒技 277257 お手軽高威力 BD格N 覚醒技 279259 ↑推奨 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.1
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νガンダムの高性能化(RX-93-ν2/コウセイノウ化) 開発費用 8000,12ターン Hi-νガンダム 要請 ターン数 3 資金 発言力▽ 制限▽ 移動 攻撃 資源 16000 1 陸 O O 限界 220% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 1000 宇 O O 運動 78 空 O 移動 9 山 O O 物資 450 森 O O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 60 x 5 70 1-2 M Hバズーカ 100 x 3 65 1-2 搭載 ビームサーベル 160 x 3 70 0-0 -- Fファンネル 30 x 8 99 1-2 Fファンネル[M] 30 x 8 99 2-2 SPECIAL DATA 制圧可能 砲撃可能 シールド装備 サイコフレーム搭載 サブフライトシステム搭乗可能 ※開発データはCCAシャアシナリオの物です。 ナイチンゲールと正面切って戦える数少ない機体、是非アムロを乗せてやってください - ザコ 2014-07-30 02 40 18 普通に敵として登場するが無人なのであっさり落とせる - 名無しさん 2014-11-09 01 39 06 CCAシャアシナリオの時、開発には敵性レベル42は必要。それ以外の技術レベルは気にしなくて良い - 名無し 2015-10-06 19 03 45 かかる時間を考えればわざわざ開発部に回す必要はないが、シロッコを介入させておけば生産前に燃料をフル改造、推力と出力を二回ずつ改造することで最大改造に出来る。(燃料改造出来るオリヴァー・マイ技術中尉はギレン編のクリア必須なのでやや難しい) - 名無しさん 2016-06-15 15 19 31 正直これがCCAシャアで開発できる頃には地上もあらかた終わってるかと、このMSにアムロが乗ってるのはイベント位(胚乳開発されてもリガズィに乗ってたりする)なので案外お目にかかれない、敵として出る場合はVHで改造度15なので注意を - 名無しさん 2017-10-27 12 27 36 シャアシナリオでは自分で開発するより、特別拠点を制圧時に捕獲する方が早かったりする。ダカールに攻め入る時には3機ぐらいいて、無駄に豪華だったりする。ファンネル使えないけど。 - G3 (2020-09-24 18 58 52) 名前
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RX-93-ν2 Hi-νガンダム [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U BL091R 6-青4 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:サイコミュ(4) [0]:改装[νガンダム系] (戦闘フェイズ)[0]:このカード、または敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、ゲインレベルを持つ自軍GX枚をリロールする。その場合、自軍ユニット1枚はターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。 νガンダム系 MS 専用 「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][3][6] グラフィックカードをリロールすることで自軍ユニット1枚をパンプできるカード。 もちろん自身にも使うことができるので、このカードは見た目以上に高い戦闘力を有する。 高機動に加えサイコミュ(4)もあるため、NTが乗ってしまうとこのカードを戦闘で正面から止めるのは困難となる。 また、パンプ効果でGをリロールすることは、結果として自軍の1ターン中の行動回数を増やすことにつながる。 そのためこのカードは、序盤に(受信調整などで)アドバンテージを稼ぐことが得意なCCAデッキが、 中盤以降にその稼いだアドバンテージを吐き出し相手を圧倒する際に、コスト支払いのサポートで大事な一役を担う。 とはいえこのカード単体では、場に出すのにロールコストを4も要求し、グラフィックカードがないと ほとんど力を発揮できない。 あくまで受信調整、歓待によるグラフィックサーチや、νガンダム(初出撃時)などの改装元の 下支えがあって初めて輝けるユニットともいえる。 非常に高い使用率から、2014年6月22日から、デッキに1枚しか投入できない制限カードの指定を受けた。・・・が、2015年8月29日から、その適用が解除された。 専用機のセットが成立するアムロ・レイ《04 B2》は、合計国力が-4されるため2国力でこのカードに乗せられる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKoma、イラスト違いは森下直親である。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL208S 6-青3 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:サイコミュ(3) [1]:改装[νガンダム系] (○常駐):青のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある場合、全ての敵軍ユニットは、-3/-3/±0を得る。 (戦闘フェイズ)[1]:本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、このターン、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」と「速度2」の両方で与えられる。 νガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-CCA 宇宙 地球 [6][1][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはKomaである。コレクタブルレア版は、ナイチンゲール(コレクタブルレア版)とはパズルカードになっている。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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RX-93 νガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68000 680 L 15840 180 31 31 31 6 B - B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 23440 237 69 69 69 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル×3 1300 22 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 4200 28 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B リ・ガズィB・W・S サザビーナイチンゲール フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オーガンダム(実戦配備型) ゴッゾー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ネティクス 3 リ・ガズィB・W・S 5 Ξガンダム 6 Hi-νガンダム 備考 武装のバランスが良く、フィンファンネルで射程もカバーできる。その上Iフィールドが強なので、BEAMに対しては鉄壁を誇る。 ライフル×3とフィンファンネルで、十分過ぎる射程と火力を保持。νガンダムは伊達じゃない! 上記の高性能故か入手は意外と難しい。設計素材がどれも手に入りにくい。以下、初期機体だけで本機を入手する方法。 フェニックス・ゼロを開発していき、エクシア(ベーシック)からGN-X、アルヴァアロンへ開発。 適当なベーシック機をハロにし、フェニックスガンダムと設計して解放版を作る。 フェニックスガンダム解放版とアルヴァアロンを設計してΞガンダムを作る。 Ξガンダムを開発して本機。 初期ENが180とやや不足している為、EN強化をするかEN回復のOPを付けるかの工夫をすると便利。 宇・地Bで飛行できないのでOPで移動面も補強すると良い。 とは言え開発先のHi-νに勝っているのがバルカンが撃てることくらいなので、使い勝手の強化を望むならさっさと開発してしまった方が良い。